2016.05.12 13:56

날짜: 2016. 5. 12.

저자 : Alex Stephany 저, 위대선 역, 차두원 감수

출판사 : 한스미디어

이미지 : 예스24

정가 : 18,000원


공유경제에 대해 단순하게 긍정적인 면만을 이야기하는 것이 아니라, 현재까지 나왔던 문제, 향후에 고민해야 할 사항까지 잘 정리되어 있는 책이다.


제레미 리프킨이 10년도 훨씬 이전에 '소유의 종말(Age of Access)'이라는 책에서 더 이상 소유하지 않고 빌려쓰는 시대가 올 것이라 예견은 했지만, 이러한 흐름이 서비스 제공을 전문적으로 하는 기업에서 발생한 것이 아니라, 개인간에 발생하고 있다는 면에서 공유경제라는 것은 재미있는 것이기도 하다.


기술이 사람들의 상상력을 뒷받침하고 연결이 이전보다 훨씬 쉬워지면서 공유경제라는 것이 마구 나오는 시대가 된 것 같다. 어떻게 보면 인터넷이라는 모두를 연결한 도구가, 웹이라는 동일한 틀로 정리되고, 닷컴버블 이후 참여성이나 개방성이 강조된 웹2.0이 나오고, 그 위에 공유경제가 나오는 어찌보면 당연한 귀결은 아니지만 그러한 형태의 선형적인 발전이 계속 되고 있는 것 아닌가 싶다.


다만, 저자도 이야기했듯이 공유경제라는 것 자체가 가지지 못한 사람이 참여하기 쉽지 않다는 면에서 중산층 이상의 사람만 누릴 수 있는 것이 되지 않을까라는 생각이고, 아이들이 물건을 나누기보다는 혼자 쓰고자 하는 욕심이 강한 것을 보면 소유에 대한 원초적인 욕망이 있다고 생각하는데, 그것을 비용이라는 유인으로 사람들을 쉽게 끌어들일까라는 생각도 들었다. 여기에, 인터넷이나 커뮤니티의 발전을 볼 때 지금은 초기이기 때문에 누구나 쉽게 공유경제 서비스를 이용할 수 있지만, 어느정도 발전하고 나면 새로운 서비스를 이용하는 데 많은 허들이 존재하지 않을까라는 생각(에어비앤비를 이용하려는 데 신규 사용자의 경우 사람들의 평가가 없으므로 집주인이 빌려주기를 거부하거나, 사람들이 신규로 방 제공하는 사람을 기피하는 경우가 발생)과 저자는 기존 산업(내지는 대기업)과 공존할 것으로 보고 있지만 공유경제가 수익이 된다고 판단하거나 기존 산업에 위협이 된다고 판단하는 경우 기존 산업으로 편입시키는 형태로 지금 보이는 공유경제의 순수함 또한 많이 퇴색하지 않을까 우려가 되고(우리나라가 블로그의 상업화로 홍역을 겪고 있듯이), 비용이라는 유인 외에도 친환경/타인과 교류 등의 부가적인 요소로도 공유경제에 많이 관심을 가지게 되는데 에어비앤비에서의 집을 망가뜨리는 이용자, 본인의 카우치는 별로 빌려주지 않고 타인의 카우치만 이용하는 카우치 포테이토 이용자와 같이 오용하는 이에 대하여 서비스 제공자가 관심을 크게 기울이지 않는 것으로 보여 악화가 양화를 구축한다는 말과 비슷한 상황이 생기지 않을까 싶기도 하다.


이런 얘기만 늘어놓으면 공유경제에는 어두운 미래만 있을 것 같은데, 기존 산업이 제대로 해주지 못하는 틈새를 파고들어 필요로 하는 사람에게 손쉽게 서비스/재화를 제공한다는 측면에서 공유경제는 매우 흥미롭고 발전가능성이 큰 산업이 아닐까 싶다.


그리고, 기존 산업을 보호하는 입장에 주로 놓이게 되는 정부가 이 산업을 육성할 의지를 가진다면 책에서 영국정부의 사례를 이야기했듯이 파격적인 의지표명과 노력이 있어야하지 않을까 싶다.


저자가 책에서 한번이라도 인용했던 회사는 에어비앤비(Airbnb), 루모라마(Roomorama), 원파인스테이(onefinestay), 홈어웨이(HomeAway), 하우스트립(HouseTrip), 홈익스체인지(Home Exchange), 노크(Knok), 러브홈스왑(Love Home Swap), 저스트파크(Justpark), 리퀴드 스페이스(LiquidSpace), 사이언스 익스체인지(Science Exchange), 스토어메이츠(Storemates), 집카(Zipcar), 카투고(Car2Go), 릴레이라이즈(RelayRides), 스냅카(SnappCar), 겟어라운드(Getaround), 드라이비(Drivy), 스쿠트네트웍스(Scoot Networks), 스핀리스터(Spinlister), 보트바운드(Boatbound), 리프트(Lyft), 우버(Uber), 사이드카(SideCar), 카풀링닷컴(Carpooling.com), 블라블라카(BlaBlaCar), 고카셰어(GoCarShare), 여들(yerdle), 이베이(eBay), 엣시(Etsy), 피어바이(Peerby), 프리사이클(Freecycle), 렌트더런웨이(Rent the Runway), 포시마크(Poshmark), 스레드플립(Threadflip), 스레드업(thredUP), 체그(Chegg), 북무치(BookMooch), 보로마이도기(BorrowMyDoggy), 로버닷컴(Rover.com), 독베이케이(DogVacay), 피스틀리(Feastly), 잇위드(EatWith), 셰어유어밀닷넷(Shareyourmeal.net), 쿠키스토(Cookisto), 폰(Fon), 쿼키(Quirky), 태스크래빗(TaskRabbit), 오데스크(oDesk), 스킬셰어(Skillshare), 피플퍼아워(PeoplePerHour), 베이어블(Vayable), 에어태스커(Airtasker), 인스타카트(Flipkart), 타임 리퍼플릭(Time Republik), 에코(Echo), 시더스(Seeders), 크라우드큐브(Crowdcube), 렌딩클럽(Lending Club), 펀딩서클(Funding Circle), 프로스퍼(Prosper), 옥스머니(Auxmoney), 조파(Zopa), 킥스타터(Kickstarter), 인디고고(Indiegogo), 로켓허브(RocketHub), 페이브(Pave), 업스타트(Upstart)인데, 이것만 해도 68개이며, 우리나라의 코자자와 같이 책에서 단순하게 이름만 나왔던 곳은 포함하지 않은 수치이다. 나름 공유경제에 대해 관심을 가지고 있었지만, 이 중에 알고 있던 서비스는 10개 남짓하다는 것을 보면서 세계적으로 정말 많은 서비스가 나와 있음을 알 수 있었다.

2011.11.07 13:21

날짜: 2011.11.7
저자: 김중태 저
출판사: 한스미디어
이미지: 예스24
정가: 17,000원

어쩌다 보니 같은 저자의 책을 2권 연속으로 읽게 되었다. 전작은 모바일을 주제로 해서 쓰여진 것이라면, 이번 것은 요즘 떠오르는 소셜네트워크를 대상으로 해서 세계적으로 벌어지고 있는 현상과 그를 바탕으로 하는 미래의 변화를 이야기하고 있다.

두 책이 쓰여진 간격이 길지 않아서인지, 두 책의 주제가 중첩되기 때문인지는 정확히는 모르겠지만(솔직히 두가지 모두 원인이라 생각하지만), 책에서 이야기하고 있는 사례 중 이전 책에서 본 것도 제법 있었다.

그래도, 내가 보지 못하고 있던 SNS에 대한 이야기도 많이 있어서 꽤나 재미있게 읽어나갈수 있었다. 고기BBQ, 네이키드 피자, 일본 .지자체의 한국어 사이트, 트위터 부가서비스, 얌머 등은 어렴풋이 들어보거나 거의 모르던 사례들이었는데 일을 기획하는데 많이 참조해볼 만한 것들로 보였다.

책에서 잠깐 얘기되었지만 flog라는 말을 만들어내게 한 에델만의 사례는 소셜네트워크에서의 성공사례/신화가 얼마나 쉽게 만들어지고, 잘 확산되는지, 그리고 그것이 얼마나 쉽게 무너질 수 있는지를 보여주는 것 같다. 물론 SNS를 지지하는 입자에서 본다면 다른 이를 속이려는 시도가 얼마나 잘 발견되고, 그 정보의 신속한 확산으로 다른 이의 시도를 억제하는지 보여주는 사례라고 하겠지만.

그리고, 책에서 국내에서의 성공사례로 제기된 블로거가 올해 7월경 파워블로거 논란을 만든 사람들이라는 것은 아이러니였다. 어찌보면 한국에서 블로그의 확산에 큰 영향을 미친 분들이었지만, 그들이 공동구매라는 돈과 연계되고 그 과정에서 받게 되는 홍보수수료(?)의 유혹에 얼마나 쉽게 무너졌는지는 참 안타까운 일이었다.

책에서 심도깊게 논의되지는 않았지만, 상업성/비상업성의 경계가 모호한 인터넷/웹2.0/소셜네트워크의 세상에 대해 고민을 해봐야 되지 않을까 싶다. 개개인도 본인의 신용도/평판이라는 것에 대해 좀 더 진지하게 생각을 해봐야 될 것 같고. 1990년대 초에 인터넷이 상업화가 되었기때문에 소셜네트워크(블로그를 포함해서)가 비상업적일수만은 없지만, 다른 사람에게 비상업적인 듯한 모습을 하면서 이득을 취하는 것에 대해서는 엄격한 대응이 있어야 될 것 같다.
2011.11.02 20:48

날짜: 2011.11.2
저자: 김중태 저
출판사: 한스미디어
이미지: 예스24
정가: 15,000원

먼저 읽었던 책의 저자인 김지현씨와 더불어 IT 분야에 대해 괜찮은 글을 많이 인터넷에 올렸던 김중태씨가 지은 책이다. 김지현씨는 'oojoo'라는 사이트 주소만 기억하고 있어 이름을 몰랐던 데 비해, 이 분은 '김중태의 IT문화원'이라는 본명을 포함한 이름으로 기억하고 있어 저자만 보고도 누구인지 알 수 있었다.

이 책은 모바일 혁명과 그에 따른 미래의 변화를 거시적인 시각으로 담고 있지 않고, 나타나는 현상과 그것에 기반한 미래를 진단하는 형태로 되어 있기는 하지만, 주요 변화와 진단하는 시각이 크게 다르지 않아 좀 더 편하게 읽을 수 있었다.

그리고, 모바일이라는 단어를 휴대폰에만 적용시키지 않고, 이동할 수 있는 모든 장비(네비게이션, PDA, RFID)에 대해 적용시킨 것은 차별화된 접근법으로 보였다.

아이폰과 잘 결합되어 이름을 알렸던 증강현실(Augmented Reality)은 개인적으로는 부정적으로 보고 있었는데, 저자는 미래를 이끌 주요 응용 분야로 생각하고 있어 이에 대해서는 시각이 다른 것 같았다.

하지만, 저자가 생활을 지배하는 세 가지 법칙이라고 거론한 시간 총량, 지불 총량, 우선순위 법칙 이 3가지는 실제로 살면서 새로운 응용/가젯이 나왔을 때 그것을 사용할 것인지 판단하는데 개인적으로도 비슷하게 적용했던 것들이라 괜찮은 판단 기준이라 생각된다.

조금 아쉬운 것은 책이 쓰여진 때가 2년 전이어서 그런지 책에서 미래의 응용이라 거론되는 것의 상당수가 구현되어 있는(주변에서 구할 수 있는) 상태가 되어 있다는 것이다. 책이 쓰였을 시점에서는 미래에 대한 분석일수도 있었겠지만...

한가지만 덧붙이면, 지금까지 '비지니스'라고 한글로 써왔는데, 이 책 제목을 보면서 사전을 찾아봤더니 '비즈니스'가 표준어가 맞다.